蒸汽朋克遗迹名生成器
遗迹名这件事,最花钱的错误是定得太早。
先定三条标准
- 能上牌:刀虚轮三个字以内,路牌和门牌都排得下。
- 能加方位:在刀虚轮后面加'东''西',读起来不别扭。
- 不多音:当地人念盾木时不会出现两种读法。
这批样本说明了什么
拿这个工具试了几次,出来的是刀虚轮、盾木、炉始城这类组合。
可以直接用的生成器
下面是遗迹名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
每次生成都是现拼的,不是固定清单;想限定某个字或音节,填进输入框再生成。
批量命名的一致性
刀虚轮和盾木放在一起,能看出你的偏好偏向字义还是偏向音节。
字数与节奏
把刀虚轮和盾木连着念,注意中间是否需要停顿,需要停顿就说明字与字之间没有咬合。
把候选放进一句话里念,比如'刀虚轮在左边',接得上就是好名字。
别等上线才发现用不了
把刀虚轮和盾木分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
定稿前的四项检查
- 把刀虚轮丢进地图,能搜到对应位置
- 盾木写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
这篇归在 “幻想名” 分类下,手上的做完可以顺着分类往下挑,或者回 首页 换个场景。
常见问题
遗迹名能批量出吗
可以选 6 到 30 个。先出 12 个看方向,够挑出刀虚轮这种水平的就够了。
遗迹名多长比较好
看展示位:列表、头像、招牌窄就用两个字。正式场合多,可以用盾木这种三字结构。
蒸汽朋克的遗迹名有什么现成的坑
一是太长,二是太通用。这两个问题在第一批候选里就能看出来,越早改越省事。